漫长等待:12小时的审核时间,让用户失去耐心
漫长等待:12小时的审核时间,让消费者失去耐心
受众:10小时的审核时间,让消费者失去耐心
有人说,只要受众操作到这一个度,如果他喜欢上,平台就会进行再一次审核。其实平台就像个没有天然土壤的孩子,对规则和规律理解的不透彻,会生生一些不确定。所以,有一些平台就像是一个废墟,帮你填坑。
有些平台在运营上会像游乐场的赛场,会玩得淋漓尽致,但这些在荒凉而寂静的旷野中留意到。每个平台都有其特有的规则和规则,一旦规则被确定,它就失去了生长的土壤。像鬼园、游乐场一样,大家都经历过各种滑梯和滑向,游戏就是一个小游戏,也可让消费者沉迷其中,成为它的主人。
APP内容和受众:会玩就等于做好了长期工作
许多人都把内容和受众理解为把文字看成一个时间节点,我们每日都沉迷在固定的时间节点里。
但这里我想强调的是内容和受众之间,有一个非常重要的区别,是渠道。渠道在大多数时候,是一个商品的生命线。比方说微博、微信,即使是今天,只要你把它变成了一个超级受众,你都可以持续的收到商业广告。
渠道在商品上线之前,你就已经开始了内容和受众之间的转换。首先你要去思考:受众为何要在这一个时间节点上打开你的应用,是谁在这一个时间点获取内容,他为何要下载你的应用,他为什么会下载到手机,他有哪些关注点?然后根据这一个时间节点,去设计应用内容和受众接触的每一个点。
比方说你做了一个积分系统,我的应用里面会有一个排行榜,这一个排行榜是根据你应用的下载量和你应用内的排名,结合受众的使用时长,给受众打上标签,列出你的应用在受众应用内的排名。比方微信,我们会看一看、附近的人、好友动态、定时群发、搜索结果等,这些功能是为了让你不断去给受众推送应用。
微博亦是一个很好的阵地,如果你能让新浪微博上玩出彩,那它对你的商业价值就会很大。
微信现在排在第一名,我觉得亦是有原因的。微信是基于熟人社交的,因此我们的应用商店就可以用微博来做引流。比方说我们看一看,如果我们每日打开微博的话,就会看到有一个广告位。
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