揭秘:游戏公司是如何利用软文推广打造爆款游戏的?

揭秘:游戏公司是如何利用软文推广打造爆款游戏的?

揭秘:游戏公司是如何利用新闻推广打造爆款游戏的?

据统计,2015年中国游戏市场规模为18.2亿元,其中上半年整体市场规模为184.4亿元。根据《游戏改变世界》数据,2016年游戏市场收入预计在2025年突破百亿大关,并将进一步放缓,到2023年将突破百亿大关。

与此同时,游戏的产业链条也在不断完善,产业格局发生了翻天覆地的变化。从以前的泛娱乐化到今日的泛娱乐化。

到今日为止,游戏产业仍然保持高速增长,且远远领先于国内其他游戏市场,这说明游戏行业的发展前景十分广阔,在广告、资讯、服务、工具等产业中形成了独特的价值和生态体系。

游戏行业进入高速发展期,在产业链条上的影响力更加巨大,它意味着营销人才需求和内容生产、受众运营、渠道拓展、品牌建设等各方面的要素会发生深刻变革,游戏公司如何把握这一发展趋势?

3、营销机遇:新媒体

人们对待新媒体的态度,会呈现出以下特点:

从时间角度来看,新媒体虽然在很长一段时间内仍保持蓬勃的生命力,但从几年前的Facebook、Twitter,到今日的今日头条,特别是以移动端为主导的移动端,以抖音、快手、西瓜视频、B站为代表的短视频平台,其上线的时间段和受众活跃度持续增加。虽然也出现了不少商品/服务负面信息,比方不少明星和顶级网红带货,其推广方式花样百出,却又获得了受众的追捧,使其难以获得受众容忍。虽然受众群体在发生变化,但这也将会是新媒体营销的一个趋势。

(1)大数据营销的风口与变化

在传统广告的过程中,由于广告主缺少对数据的理解,只能选择和KOL合作,制订出一份投放方案。这一个时刻,广告主选择大数据进行投放,利用大数据的优势,能准确锁定目标群体,并且减少投放的成本,从此提高传播效果。

但在新媒体营销的过程中,我们发现,数据虽然重要,但是更加重要的是数据本身的意义。受众们在手机端阅读、分享、评论、点赞等信息,都是数据,是不被记录下来的。这就意味着,投放的KOL,在不一样的平台上,所选择的投放方式、内容、时间,都会发生改变。

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