另类游戏推广的创新策略:打造与众不同的游戏体验

另类游戏推广的创新策略:打造与众不同的游戏体验

另类游戏推广的创新策略:打造与众不一样的游戏体验

在今年6月28日,手游类推广社交网络媒体活动「2018ReadShowUners」发布了一款名为《堡垒》的游戏。在此前,社交网络媒体为《堡垒》打造出了"新方向"。一种社交性的游戏是一个"与受众进行深度沟通"的方式。通过这种沟通,与玩家通过不一样的社交平台进行沟通,这种互动通常会带来"许多意外"。玩家要做的是"立刻就可以得到自己想要的东西"。

在主题游戏中,某游戏制作了"和《堡垒》一样的"上线测试",每场测试总数达1亿次。现在,这些测试都是由「《堡垒》负责人」以周五、周六、周日凌晨为一周,在每个时段上线,进行测试,测试玩家将获得新的独特的游戏体验。在《堡垒》的"重大游戏大作"中,所有游戏的生命周期都比较长。

【玩家口碑】这是《堡垒》的社交平台,它发布的一款新游戏主题游戏是《新冒险》。与《堡垒》的"新"游戏不一样的是,玩家与游戏中的每个角色都有一个虚拟主题。玩家可以通过他们的社交网络将周围的人聚集起来,享受游戏中的惊喜。

而在游戏中,《新冒险》中的竞赛活动,作一个游戏,不仅仅可以帮你在活动中碰到不一样的角色,还能给角色带来更加多的机会,让角色找到自己,玩家更加有大可能进入你的游戏,以及在比赛中找到更加多的生活。这是个十足的社交网络媒体。

【玩家教育】这是《堡垒》的社交平台,游戏中的新成员都有一个匿名,有自己的搜索功能。他们并不知道这一个主题是不是会被设置成个性化。在这一个社交平台中,你可以通过自己的目标受众角色测试等多种形式让玩家参与,让他们认识到他们为什么对游戏会感兴趣。

在《堡垒》中,玩家可根据个人喜好,寻找自己的兴趣爱好,找到自己所需的圈子,找到自己所喜欢的角色。为了让游戏中的每个角色都了解自己,玩家还可以到店里消费。

在《新冒险》中,只要你想到一个兴趣点,玩家都能参与其中。玩家可在游戏中找到自己的兴趣点,使自己可以更加好地参与,并获得反馈。玩家甚至可以查看、评论、点赞和反馈。

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