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如何对待「高阅读量」?(点击率、互动率、平均阅读成本、LTV、ARPU、转化率等)

以下为某知名游戏网站的一则游戏《魔法西游》游戏文案标题,题目简单明了地描述了「游戏广告」的主要内容。从点到面阅读器和应用开始,只要你点进去,就会跳转到各种「点击了解详情」的页面,让你可以在游戏内轻松地沉浸于游戏中。

4.从文本分析:(要考虑哪些因素)

要评价这篇文案是不是有阅读量,需要引入能让受众轻松的「吸引留意力」。游戏广告主要的目标就是让受众有兴趣来下载、试玩,通过增加字数来引起点击下载。对于字数比较多的小说,则需要提供下载后受众可进行试玩的流程。

如果是下载到激活的应用,则需要在游戏中更流畅地「体验」。如果是阅读到某一章节或是一篇文章,则需要提供对这本书或是某一类作者进行「诱导」,从此带来阅读量与转化率的提高。如果是点击进入其他网页,则需要提供有很丰富完整阅读文章的入口。

在对内容进行控制的同时,还需要留意留白,防止受众因对文案内容的描述而造成的阅读流失。这一个需要大家留意的地方是,在提供内容的同时,最好能做到让受众感兴趣,不然会造成受众的反感。在游戏推广中,我们可以对内容做一些相应的引导。

例如,如果游戏中使用攻略来推荐商品,那么文案中的配图就应该以攻略的形式来,这样更能引起潜在顾客的留意力。

根据测试结果,我们可在游戏中推出「任务宝」来获取游戏中的一些内容,通过奖励来引起潜在顾客,让消费者对商品有更加直观的体验。

我们需要了解商品的受众群,确定目标受众的特性,再根据他们的特性来制作相应的内容。游戏中,受众会非常喜欢那些比较好玩的内容,如果可将游戏中的内容作为道具,那么对于游戏中的内容来说,是很有效果的。

我们可借鉴同行业的游戏内容,进行有针对性地推广,而且可在内容中设置一定的伏笔,引导受众阅读。

我们受众还可享受更加多的服务通过游戏中的内容获得奖励,来激活我们的游戏,来提高商品的知名度。

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