告别传统广告:用软文打造爆款游戏
告别传统广告:用软文打造爆款游戏
许多玩家可能都没有预料到的是,在小游戏中最吸引人的就是神秘,玩家有互动,才有玩游戏的冲动,更有剧情反转等一系列大招,并且由于这种游戏的直接而让玩家有冲动。今天我们就从《杀破天荒》、《罗友》、《怪才》等经典游戏中,梳理出《拯救病毒》、《我的剑》、《AsmakeMarket》等经典游戏的玩法。
用神道:给玩家带去真正的思考
任何一款游戏都会有自己的初心,不管是面对几款产品,一种产品都会有一些固有的思考。游戏中我们要以创造游戏的“底”来构建自身的“魂”,并且要让游戏中的人、玩家从玩游戏中获得想要的成就感和满足感。比如在《罗友》,用游戏的“底”来打造有竞技性的人和玩家之间的恩怨,并且在游戏中融入世界之大,在一个游戏中融入一些《罗友》的元素。
在《罗友》这种有竞技性的人物身上,有我们想要的东西,我们能够通过这种精神和人格去引导一些人,让这些人成为游戏中的一员。这种认知如果用户不去加以引导,而是去一步步引导出一些人,那么最终的结果就是让玩家走向另外一个游戏。
但是,要如何让这些人成为游戏的粉丝,《罗友》的核心玩家并不仅仅只是我们的粉丝,他们也是我们的潜在开发者。
粉丝的价值在于他们的活跃度和粘性,他们的参与感也会反馈给我们其他方面的玩家。粉丝要从我们的故事中得到反馈,也要从玩家的反馈中得到知识。而这种知识的反馈也可以成为我们不断去完善游戏的一些内容。
在《罗友》之后的几年中,我们还在不断做着一个非常重要的规划,那就是对内容的迭代。
在打磨游戏内容的过程中,我们与玩家、玩家、友们进行了很多共识,接下来我们会对游戏做一些创新,比如新的美术设计,在网络上发布一些动画、漫画、AR动画,让玩家们可以获得一些特殊的动画效果,给我们带来不一样的惊喜。
在后续的推进过程中,我们也会对玩家和友们进行一些反馈。
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