低成本高转化:用趣味营销软文推广玩转私域流量
低成本高转化:用趣味营销软文推广玩转私域流量
根据于工作经验,从2018年5月开始,一位叫周跃波的博主,一开始他就是用这种轻松自在的方式,在朋友圈中发布了一个叫做“表情包相机”的实用工具,每次上传图片或是动画,都能自动生成视频,很大程度上帮助了很多人,在两人朋友圈中,粉丝们的提防和传播热情也大大提升。
如今,视频自动播放已经成为互联网大趋势,网络成为社会中不可或缺的部分,通过网络推广能够很好地结合趣味游戏并将产品植入其中,既保证了趣味性又取得了较高的转化率。
很大程度上帮助了很多人,在朋友圈中也能看到无数有趣的表情包,偶尔一些表情包还能在几秒钟内被自动播放,这让不少人觉得十分有趣。
玩法也很多,比如:趣味小测试、紧张搞笑小测试、生活小测试、娱乐小测试、大转盘抽奖、拼团小游戏等,这些非常实用的社交软件的互动特点,都很明显地为游戏圈的粉丝提供了巨大的福利。
玩法很好玩,也很有创意,但总的来说,它们都是借助这些社交软件的存在来实现品牌的推广和销售,但从商业角度来讲,这种营销方式所获得的效果可能会非常短暂,转化率不高,一般都是以用户分享链接的形式,实现二次营销,但从品牌角度来看,它们也做了更好的解视场景的营销。
在这个阶段,品牌和游戏IP合作开始呈现出爆发式的增长,出现了一些新的角色,品牌在其中通过拟人化的形象和人设持续深化玩家的认知,引发了一波又一波的新鲜玩法。
比如:喜茶和生气蓬勃的小鸟合作,通过“喜茶芝士杯”的跨次元营销,成功打破次元壁,成就品牌与年轻人的沟通,并借由周边衍生出了各种各样的周边衍生品,提升了品牌的影响力。
再如,当人们被一个虚拟人物打动,通过换装、炫技等方式获得武器装备后,又被新的人设所吸引,并成功解锁其中的特殊武器,成功完成了破次元的二次营销。
在整个营销阶段,我们最看重的还是IP本身,这个IP需要拥有独特的个性和灵魂,同时具有娱乐、传播和赋能的功能。在这个阶段,品牌需要与用户建立紧密的联系,和用户之间建立更加深厚的情感纽带。
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