玩转经典游戏,贪吃蛇推广软文案例带你体验不一样的游戏乐趣

玩转经典游戏,贪吃蛇推广软文案例带你体验不一样的游戏乐趣

玩转经典游戏,贪吃蛇推广软文案例带你体验不一样的游戏乐趣

2017年3月1日,腾讯动漫《贪吃蛇》手游登录首日便破万,成为游戏开发和游戏推广不可忽视的利器。作为众多休闲游戏产品之中的一匹黑马,贪吃蛇是如今最受年轻玩家欢迎的网络游戏,覆盖了无数的人群。而游戏最吸引人的就是好玩,这也是贪玩蛇能够迅速风靡全球的原因之一。

贪吃蛇游戏又名猫窝,是一款来自德国的游戏游戏,由腾讯打造。原版游戏拥有完整的基于社交的娱乐体系,因此诞生了《我的游戏》。凭借着游戏玩法的多变性,一改美国与欧洲风格,让所有喜欢吃食的人在游戏中畅快享受欢乐的同时,也能在社交平台上进行社交分享。

而由于贪玩蛇游戏的形象是采用古老人物为主打的卡通形象,因此游戏的设计也符合时尚潮流的年轻人喜欢的。而在《我的游戏》之中,贪玩王还有一个十分可爱的动物,用游戏的内部设计搭建一个小小的商店,并且为了更好地展现游戏的未来形象,在不同的商店内设置有不同的橱窗陈列,使其与《我的游戏》之间的联系更加清晰。

而当《我的游戏》并入《我的游戏》之后,贪玩王便有了更多的活动,将游戏原有的虚拟形象与《我的游戏》完全融合起来,打造了多个线下场景,为用户带来更多惊喜。而《我的游戏》之所以能够在《我的游戏》这类宏大的游戏的营销上表现出色,不仅仅是因为贪玩王与传统游戏之间的差异性,更在于它们利用自身的创新游戏定位能力,充分发挥出营销上的优势。

再来,《我的游戏》之所以能够成为了现象级的传奇类游戏,除了自身所具备的创新游戏定位能力之外,也与它们在市场营销上建立了相应的适配体系。

这里我们不难发现,《我的游戏》在营销上的创新就是抓住了《我的游戏》的特点,利用他的互联网属性和游戏场景优势,充分发挥出了他在新营销领域中的适配体系,利用他的社交关系裂变能力,做出了能够打动《我的游戏》受众的互动营销方案。

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