玩转游戏盒子:软文推广范例大揭秘

玩转游戏盒子:软文推广范例大揭秘

玩转游戏盒子:软文推广范例大揭秘

前段时间,王者荣耀联合知名社交游戏绿洲,发布了《传奇》游戏内可触达社交消费者的产品。在传播层面,手游所处的微信生态,以多元化的用户圈层为玩家提供更多的内容。手游也可以通过玩游戏来提升自身品牌的知名度。

那天,游戏体验论坛在我上头发起了“游戏内可触达的社交平台”这一主题,想向大家分享如何去玩游戏。我从文案和设计两方面的目的,以及游戏所要达到的目标,和大家分享。

在上头,我认为,游戏内可触达的社交平台的应用主要有两类,一类是游戏外的社区,另一类是游戏内的社交平台。

游戏内可触达的社交平台有:抖音、微信、百度等平台。

玩游戏好玩有趣,我认为这是所有玩家对玩游戏的核心需求。抖音通过与游戏、娱乐的“标签化”,在内容创作方面的“精品化”,更好地满足玩家对内容、内容与价值的深度挖掘。

抖音一改以往“集大成”的方式,所采用的是“开放式内容创作”。最基础的游戏场景即:沙龙聚会、直播、游戏专题等,实际上这些场景都不是抖音应有的。抖音和《王者荣耀》的玩法不同,《王者荣耀》则将内容的制作强调在游戏娱乐性。

2.不同领域的目标人群在不同玩家中扮演的角色不同,因此,抖音更多是针对泛娱乐、泛生活类的“killtime”玩家。包括玩游戏时长、每周一次的休闲时光,以及用碎片时间休闲,看书、看视频、刷直播、游戏直播、看短视频的时间长度。在这一用户使用场景中,抖音上的“七秒挑战”、“百万英雄挑战”、“破冰行动”、“开黑”都是典型的“碎片化”目标人群。

3.不同类型的场景对目标人群的吸引力不同,因此在抖音的目标人群中,泛娱乐泛生活的目标人群占比最高。泛娱乐场景对“七秒挑战”、“破冰行动”、“开黑”的接受程度更高,在对战、开黑等泛娱乐场景的人均接受度是最高的,在泛娱乐场景中,“宅男宅女”“精致穷男宅女”等娱乐词汇也非常容易引起用户的共鸣。

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